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斗战神官方回应重铸系统将会两月内改革

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2014-05-26 13:13:03

问:求出重铸装备属性条锁定功能,比如我现在我好不容易洗出攻击加成的武器了。但是,作为罗刹将来电系一出我又想换电系的被动技能又要重铸你知道的啦重铸是有多坑。60级武器重铸一次3个太乙就是近30块钱有木有。其它的装备也是如此!!!(提问者:熊猫大侠等)  

答:重铸的坑爹之处主要有二:一是属性是大随机且单次成本高;二是和强化有一定关联,属性没搞好就很难开始强化。哥表示,重铸问题我们争取在2个月内初步解决(不要打脸),因为数值系统要做的优化工作实在太多,晶晶姑娘每天这个时候下班已然要神经衰弱了。  

多说几句,斗战神的大部分数值问题,其核心症结在于“不定价”,用你们的话说,就是“只看脸”——你根本不知道要花多大的代价才能搞到自己想要的东西,掉率如此,重铸如此,宠物开孔亦如此。因此,所有数值系统的优化思路,也可以归纳为一句话,即“勤能补脸”,换句话说,运气好的人,可以一次重铸就搞出攻击加成;运气再差的人,只要付出到达一个合理的程度,也会100%出现期望的结果。最近有篇喷斗战神的文章叫《为何被戏称为“斗脸神”——斗战神概率简析》写的不错,里面提到的问题就和哥说的十分类似。  

附注:为何被戏称为斗脸神?斗战神概率简析  

PS.最近又听到不少朋友在喷哥,说你丫天天说要改为什么还不改,MLGB,须知冰冻三尺非一日之寒,要融化凝固了五年的坚冰,轻则动数据结构,重则动底层架构,伤筋动骨,不敢冒进。SO,咱先保证每天来听取意见,好改的尽快改(比如团队本掉绑银啥的),不好改的拼了命改(比如职业分工重铸强化PVP)。欢迎大家监督,但要给点正能量,每个版本进步一点点,很重要。

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